这个问题有意思,在暴雪的《星际争霸1重置版》和卡普空(这次不叫卡婊了)的《生化危机2重制版》大赚一笔之后,越来越多的游戏制作公司投入了经典IP的“重置”和“重制”计划。
因为利用经典IP重制/置,对于游戏公司来说,是一本万利的事情,他们何乐而不为呢?
在讲为什么游戏公司近两年都喜欢围绕经典IP来做文章之前,囧王者先给大家讲讲在业界重制(Remaker)和重置(Remaster)的区别,这样方便大家在后面理解。重置(Remaster)大家可以简单的理解为老游戏的高清版,重置版的游戏流程和方式和老游戏一模一样,也就是囧王者经常说的高清贴图版;而重制(Remaker)大家可以简单的理解我以老游戏为基础,完全推翻重新做的高清新游戏,也可以简单的理解为一款全新的游戏。
这里我们以卡婊的《生化危机》系列为例,我们都知道卡婊之所以叫卡婊,就是因为之前推出了太多新瓶装旧酒的事情。例如《生化危机1》的高清重制版,就是简单的在原作的基础上做了一个高清贴图包而已,游戏本身并没有做任何改变。而去年的《生化危机2》高清重制版,口碑之所以高,就是因为卡普空在原IP的基础上,结合现在最新的元素和技术,将整个游戏推倒重新制作了一次,让玩家保留原作精髓的情况下,对老IP有了新的游戏体验。
为什么游戏公司近两年都喜欢围绕经典IP开展重制/置工作呢?囧王者认为,还是利益驱使的,并非全部为了情怀,爱并不能发电,只有赚钱才是关键。众所周知暴雪的《星际争霸1重置版》上市后,利用情怀狠狠的收了一次补票。星际1的重制,对于暴雪来说有难度吗?没有难度(我是不相信他们源代码丢失的鬼话的),无非是在原始版本上新增官方高清包而已,对于游戏公司来说,太简单了。紧接着暴雪今年又要推出《魔兽争霸3重制版》,这个版本根据魔兽世界的推进,修改了部分剧情,所以叫重制版。
而暴雪的老对手EA,看到暴雪吃老板吃得香,眼红也即将推出《命令与征服》系列的重置版。试想一下,对于EA这样的公司来说,推出经典IP的高清版重置版,一方面简单容易搞;另外一方面还省去了宣发费用,老玩家情怀人肉宣发;最重要的是还可以收一波老IP的情怀补票党。这种一本万利的事情,不去做的才是傻子。