在十几年前游戏火热的初期,那时候的游戏被大众认为,是供一些不善交流的少年将自己关闭在房内,每天靠打游戏进行消遣的“工具”。所以对于很多游戏体验的玩家而言,大多数的游戏都是“单机”的,只图个人发泄和娱乐。而随着游戏的不断发展,MMO游戏的巅峰让玩家们进入游戏沟通时代,可好景只维持了10年,MMO的辉煌开始淡化,玩家间通过游戏的社交性开始越发“差体验”。
尤其是近几年,虚假游戏横行大屏幕,各种挂羊头卖狗肉的游戏满屏飞,一是一而再再而三的失落感,而是快餐游戏所导致的麻木感,玩家似乎对于那些吹捧的游戏都不再信任。就像《泰亚史诗》之前刚开始还未火热的时候,玩家对这款不太了解的游戏也未有过多的期待,直至玩家基数越来越大后,游戏圈里出现泰亚史诗的频率变的越来越高,更多的玩家也逐渐真正了解了这款游戏的本质。
《泰亚史诗》一款被玩家称为“真·社会游戏”的国战网游,从这款游戏的初期开始,玩家就注定了不会那么的“光鲜亮丽”。游戏中无首充无商城提升物品的设定使玩家游戏初期就要“艰难”许多,一般游戏中出现的几级连升在泰亚史诗里并不会出现,这就如同真实的社会一样,你需要自己去打拼才会拥有美好的未来。
有人会问这样的好处是什么?由于无首充无快速提升的渠道,玩家在游戏过程中自然会受到更加公平的对待,毕竟谁都不想土豪玩家与生俱来的“主角光环”,谁又不曾想自己能够在游戏中一展身手呢?当然,更加“社会”的泰亚史诗可不仅仅是游戏平衡上的设定,在游戏中,玩家的社交性也要比游戏更强,这是一款方方面面都需要多名玩家进行沟通交流并协作的游戏。你在野外被野怪偷袭而亡,你需要路过的玩家救死扶伤;下副本独木难支,你需要同心协力的队友一同对抗BOSS;领土争夺战百人、千人同屏大战,你需要与自己的团员积极沟通,达成共识。
泰亚史诗中你所选择的家乡服就像是你所出生的城市,你是这座城中的一员,当军团以百人攻城姿态向你的家乡发起进攻之时,你不仅需要誓死捍卫自己的家乡,更需要给予敌人沉痛的打击。而如果你所在的军团所向披靡的话,你也可以参与到自己军团攻占城市的乐趣当中,征战别人的土地,抢夺别人的资源,与敌方玩家厮杀在一起。如此热血的游戏体验是不是已经很久没有尝试过了,如今MMO的辉煌时代重振归来,泰亚史诗以优质而丰富的玩法召唤万千网友!