2024-12-18 行业资讯 0
游戏引擎孕育ChatGPT,AI技术的新篇章
在OpenAI创始人黄仁勋和Ilya的看法中,尽管他们曾在《DOTA2》上尝试,但那时似乎是在走弯路。然而,当我们回顾过去,我们发现正是这些弯路为ChatGPT的诞生奠定了基础。通过《DOTA2》,OpenAI从传统的“强化学习”模式转变到了更接近人类反馈机制的“基于人类反馈的强化学习(RLHF)”,这对于后来的ChatGPT技术至关重要。
当然,《DOTA2》只是OpenAI众多突破性尝试之一。在深度学习领域其他公司专注于神经网络时,OpenAI却在兼容考虑规模;他们利用英伟达GPU和ImageNet训练神经网络模型,这一成果甚至震惊了世界。
今年3月推出的GPT-4采用多模态模型,不仅能够更好地理解文本,还能从图像中获取和学习信息,使得GPT-4拥有更强大的总结推断能力。但Ilya也坦言,虽然已经取得巨大进步,但仍然远未挖掘出人工智能真正潜力所在,将继续有更多创新空间。
回望过去,《DOAT2》并不是唯一影响科技发展、推动研发进展的一款游戏。2005年的“堕落之血事件”——暴雪设计上的疏漏导致一种极其传染性的debuff在《魔兽世界》各大主城蔓延,对公共卫生学界产生了影响,有研究者将其作为流行病学案例进行研究,并发表论文于医学期刊《柳叶刀·传染病》。
除了这些明显成果以外,游戏行业自身对科技发展也有着不可忽视的地位。新华社旗下的每日电讯指出,一年两月份发布文章称赞游戏科技近年来已向芯片、终端、工业、建筑等实体产业领域价值外溢,为释放效能提供了支持。此外,该文章还认为,由于市场需求与人才密切相关,其发展顺应消费者需求,同时具备市场与人才互补优势,将为更多科技创新提供坚实基础环境。