在今年的E3展上,戏公司育碧向玩家们公布了旗下黑客题材开放世界动作游戏《看门狗:军团》,据育碧表示,本作中没有固定的主角,游戏中出现的每一个NPC都可以是玩家操控的物件,每一名角色都有其独特的玩法与特点,角色的不同也使得游戏的游玩方式截然不同。
在笔者看来,能够见到《看门狗(Watch_Dog)》系列的的续作自然是非常开心的,尽管《看门狗》系列并不像《刺客信条》系列走年货路线,但不管怎么说,《看门狗:军团》的设定和玩法是史无前例的创新,如此庞大的设计叫人不禁为游戏的品质感到担忧。
迄今为止,但凡提到黑客题材的游戏,似乎名声最大的仅有育碧的《看门狗》一家,其他的要么仅仅是与黑客沾点边,要么就是模拟器性质的独立游戏。按理来说这么一款新奇的游戏本应该受到万众瞩目,但《看门狗》系列的人气仅仅只停留在了系列初代,到二代时期销量远远不如初代,而此次《看门狗:军团》的公布,其热度也是大不如从前。
期望越大,失望越大
《看门狗》初代于2012年公布,2014年发售,由育碧集结了全球各地的工作室将近1000多人联合进行开发,预算高达7000美元左右,可谓是是实打实的一部3A大作。其公布的第一支预告片可谓是赚足了玩家们眼球:阴晴不定的芝加哥,一个身穿棕色皮风衣的头戴鸭舌帽的男子蒙着面巾,用手中的智能手机随意窥探路人的资讯,控制街道上的电子装置,他既是一个掌握科技的黑客,又是一个身手矫健精通实战的“私法制裁者”。这个帅气阴郁的形象很难不让人看过之后印象深刻,同时在首个公布的预告片中,玩家们无不为游戏中那强大的光影效果和建模精度为之感到震撼,恰逢那时候正直PS3主机的末期,人们理所当然的认为这就是次时代的标杆,使得所有人充满了期待。
主角也被称为“狗哥”,已然成为游戏界的一位经典角色
游戏原计划与2013年发售,但怎奈这一年突然杀出个《GTA5》出来,各路媒体纷纷给出满分评价,赢得了全游戏界的赞赏。《GTA5》的大获成功让人们实打实的亲身体验到了什么叫“提前遇见下个世代”,《GTA5》既然能够达到这个程度,让玩家们愈发期待早已公布的《看门狗》。
同样是作为开放世界的动作游戏,并且在玩法与设计概念上《看门狗》要远超于《GTA》,使得几乎所有人在议论《GTA》时都能捎带上《看门狗》,随便提一条新闻都很有可能是《看门狗》与《GTA》。而面对如此强劲的敌人,《看门狗》则选择了跳票,这一跳就是半年,顺带还参加了一下E3展会。
2014年五月底,游戏终于在万众瞩目下发售,首周销量超过400万套,半年销量达到900万套,作为一个独立原创IP其打破了育碧的最高纪录,一度力压《GTA5》,但大多数将游戏买回家中的玩家们,心情却是十分的复杂。
E3 2012《看门狗》预告画面
从客观角度上来说,游戏的品质还算尚可,但是实际游戏的画面质量却与当时在E3上公布的预告片相差甚远。育碧终究不是一个专注于主机市场的游戏公司,他们在开发最初的Demo是使用的是当时效能最强劲的高阶PC,而并没有估计到游戏在搬到当时的主机上能达到什么水平,因此玩家们就见到了画面极度缩水的游戏。
毕竟在全球游戏市场主机还是占大头,为了照顾主机平台的游戏销量,《看门狗》的PC版本受到了各种各样的限制,同时游戏的优化情况也十分不理想,无论是多么高配的电脑也无法跑出当时E3上的效果,甚至也无法稳定以60帧执行,《看门狗》因此也有了“缩水狗”的名号。
在经过多次更新之后,游戏的优化效果依然不容乐观
黑客应该是什么样?
在玩家的心目当中,有多少人还会去注意《看门狗》的主角艾登·皮尔斯的身份是一个黑客,由于初代的剧情讲述了一个苦大深仇的复仇故事,因此游戏的整体风格偏压抑,而“私法制裁者”艾登那极客风的装扮与阴郁的性格一度让不少玩家认为或许黑客就应该是这个样子,深沉、果决,行走于黑暗。不得不承认,这种人设确实很帅,但仔细一想,这是不是有些眼熟啊?好像隔壁的《刺客信条》也是这个样子的。不少人都还期待着《看门狗》能与《刺客信条》实现真正的世界互通
黑客可不是跟蝙蝠侠一样的存在,育碧对于《看门狗》的角色塑造尽管很受人青睐,但难免有些夸大其词,现实当中的黑客可不是哪个都会跑酷和舞刀弄枪,杀人不眨眼的。三年之后,育碧为我们带来的正统续作《看门狗2》,这次的游戏氛围一扫先前的阴郁深沉,没有苦大仇深,没有你死我亡,仅有一个充满生机的旧金山和一个活力十足的黑客小分队。吸取了前作的惨痛教训,《看门狗2》极力避免了前作中出现过的各种问题,由于不需要再考虑主机效能,因此这次的画面与实机演示相比确实没有缩水,整个游戏看下来十分具有诚意,但即便如此还是引起的玩家之间的争议。
二代的色调明亮鲜艳了不少
争议的中心点无非在于黑人主角和游戏中大篇幅的“正确”,风格的大改让大部分玩家不能接受,因此游戏的销量大大不如前作,尽管游戏在上市时一度登顶国区Steam销量第一,但不知道有多少国人玩家由于看到是黑人主角而不愿意选择购买。仔细想想,有不少人总是在网络上抨击著其他国家的种族歧视,这么看来还真是颇有几番讽刺意味。实际上,秉承著育碧“二代出神作”定理,《看门狗2》的整体素质也确确实实要比前作要优秀不少,但由于前作给玩家带来的落差太大,导致现在玩家再看到这个IP都会不由自主的警惕起来。
可互动的内容更多,各方面得到加强,二代加入了许多奇特的“脑洞”
在现实中的黑客领域有这么一条成文规定:爱玩、有技术、富有探索精神,同时满足这三个条件才能称得上是一名真正的黑客。他们是一群理想主义者,有着无畏的冒险精神,打破陈规以接纳未来,而在《看门狗2》中主角马库斯·哈洛威与他的团队的人设也确确实实更加契合黑客们认知的自我形象。
他们有着远大的抱负,想依靠自己的创造力为这个世界做点什么,他们不同与前作中的艾登·皮尔斯,黑客技术不仅仅是用来实现自己目的的工具,他们也毫不避讳自己的黑客身份,积极的向外界展示著自我,最重要的是,他们能一笑带过任何事情。
黑客不是什么超级英雄,他们也只是一群普通人
结语
说白了,首先因为黑客文化并不算大众,其次游戏种种设计在多数人看来不再具有吸引力,尽管游戏素质从客观角度来看还算令人满意,但也并不能算是能让人铭记于心的神作。但我们不应该仅仅纠结于游戏是否好玩,画面是否优秀,《看门狗》自身所包含的另一层含义才是最发人深省的核心所在:在生活中我们多少也能有所感触,智能手机基本人手一个,离开手机无法正常生活的有人在,在资讯科技已经如此发达的现在,我们所生存的社会真的是安全的吗?我们的个人资讯可以在各个地方流动,你每天对手机AI说的话与在搜索引擎上输入的关键词都有记录,我们时常能接到来自不知何处的陌生广告电话,也能在经常浏览的网站看到自己在购物网站上的喜爱物品促销。《看门狗》的世界为我们展现了一个资讯科技过于发达的极端案例,尽管虚构成分略重,但也并不意味着现实中的我们能够过度的依赖于高精尖的技术。高科技就像超人,他使我们的生活变得更加快捷高效,但如果哪一天超人变坏了,谁会是那个去阻止他的蝙蝠侠呢?