2024-12-18 行业资讯 0
科技画:《DOTA2》弯路成长,ChatGPT之光初照
在谈及OpenAI在《DOTA2》的探索时,黄仁勋指出,那些看似迷失的路径其实是种伏笔。如今回望过去,他发现这些尝试正是开启了ChatGPT大门的钥匙。Ilya Sutskever表示认同,这样的转变从某种程度上说,是游戏世界对强化学习(RL)方法的一次革新,为后来的技术奠定了基础。
当然,《DOTA2》仅为OpenAI研发历程中的一个重要里程碑。在深度学习领域竞争激烈时,OpenAI选择了一条不同于同行的道路——既考虑到了模型规模,也利用英伟达GPU和ImageNet进行训练。黄仁勋形容这一结果“震惊了世界”,其影响力不言而喻。
Ilya Sutskever进一步阐述今年3月推出的GPT-4,其采用多模态模型,不仅能够更好地理解文本,还能从图像中获取信息,从而拥有更强的总结与推理能力。但他也提到,尽管取得显著进展,但OpenAI仍未完全挖掘人工智能潜力,而未来这片领域将持续前行。
回顾历史,我们会发现并非只有《DOAT2》单一促进科技发展,它们只是众多火花之一。在2005年的“堕落之血事件”中,一场设计上的疏忽在《魔兽世界》中引发流行病学研究,就连医学期刊《柳叶刀·传染病》也不例外,将此作为虚拟案例加以分析。
除了这些显著成果,还有无数其他游戏对科技产生影响,比如芯片、终端、工业等实体产业都受益于游戏行业带动的技术创新。这一点得到了新华社旗下的每日电讯所表述,他们认为游戏科技正在释放更多效能,并且汇聚高水平人才,为更多创新提供支持环境。