2024-12-18 行业资讯 0
在OpenAI创始人的眼中,游戏不仅是一种娱乐形式,它也激发了技术创新。《DOTA2》这一电子竞技巨头,是如何成为ChatGPT诞生的催化剂?黄仁勋和Ilya在一次讨论中分享了他们的见解。
谈到OpenAI在《DOTA2》上的尝试,黄仁勋表示,当时看似是在走弯路,但现在回顾却发现正是这些“弯路”导致了ChatGPT的产生。Ilya表示认同——从某一方面来说,通过《DOTA2》,OpenAI的学习模式从“强化学习”转变为了“基于人类反馈的强化学习(RLHF)”,这为后来的ChatGPT技术提供了借鉴。
当然,《DOTA2》只是OpenAI的突破性尝试之一:在早期同行专注于神经网络深度时,OpenAI已经在兼顾考虑神经网络规模;团队曾运用英伟达GPU和ImageNet来训练神经网络模型,而用黄仁勋的话来说,其训练结果“震惊了世界”。
据llya介绍,今年3月推出的GPT-4采用多模态模型,不仅能够更好地理解文本,也能从图像中获取和学习信息,GPT-4也因此具有更强的总结推断能力。但llya也坦言——OpenAI还没有充分挖掘出AI的潜力,未来还有很多待探索的地方。
回顾过去,《DOAT2》并不是唯一一个推动科技及研发进展的游戏。最被玩家熟知的是2005年的“堕落之血事件”,暴雪设计上的疏漏,一种传染性极强debuff在《魔兽世界》各大主城传播,这个事件一度得到了公共卫生学界关注,有些研究者将其作为流行病学虚拟案例进行研究,还有人撰写论文并刊发于医学期刊《柳叶刀·传染病上。
除了这些成果较为明显的情况,大型开放世界游戏对科技有着不小影响。一篇文章指出,“别忽视游戏行业中的科技价值”,它提出了芯片、终端、工业等实体产业领域实现价值外溢,并释放效能。这表明,在未来的发展中,游戏会继续成为促进技术进步的一股力量。
此外,该文章认为,游戏产业汇聚大量高水平科技人才,并且其发展顺应消费者需求,同时拥有市场与人才双重优势,将为更多科技创新提供基础环境。在这个过程中,每一步都离不开前人奠定的基础,如今我们站在一个更加精彩纷呈的大舞台上,看着那些既古老又新奇的事物再次演绎新的传奇故事。