文:邓哲(长泽)
说起育碧,大部分玩家第一反应就是《刺客信条》,公式化开放世界,土豆服务器以及BUG。
这可能不都是中听的标签,但同样育碧也是国内玩家最熟知的国外游戏公司,甚至会误把育碧当做中国公司,原因就是他是最早入驻中国的游戏公司,早在1996年育碧就在中国上海开办公司,名为育碧上海,同时期,育碧在加拿大的蒙特利尔也开办了日后名震天下的育碧蒙特利尔工作室。
可以说育碧上海,也倾注了育碧对于中国市场的野望。在那个年代国外游戏厂商想要在国内立足,并不是一个简单轻松的抉择,尤其是在西方一部分媒体对中国不友好宣传之后,也让很多厂商顾虑重重,但育碧最终选择踏入,这一踏入就是23个年头。
初入中国市场的育碧在经过调研之后,选择先主要作为代理,再肩负育碧自家游戏本地化以及一些以中国环境制作的游戏,还承担了一部分作品的移植工作。
在这个期间他们主要负责移植了《雷曼》系列和一些合作的游戏,2000年开始,育碧上海也尝试性的推出迎合国内市场的几款游戏,例如以春秋时期背景的策略游戏《东周列国志》。
在国内外反响一般,名声自然也没有他那个远在加拿大的兄弟那么大。其实育碧上海选择主要作为代理有大致有两个考量,一个是这是育碧起家的老本行,另一个源于这时候,国内还没有完整的游戏渠道和代理者。
这可是一份天大的肥肉,可以说,当时育碧真的如同他们设想的那样,完美进行下去。那么现在国内游戏市场的渠道龙头或许就会截然不同。
在这时候的国内,虽然已经有零零星星的游戏公司;但几乎都不成气候,中国最早做游戏公司的金盘电子,因为管理层和对市场的估计不足,磕磕绊绊了4年最后还是倒闭收场。
另一家稍晚成立的,名为目标软件的公司,在当时担起了中国游戏担子。说起这个公司名字,大家可能比较陌生,但说起他的作品那真是如雷贯耳,中国电子游戏历史绕不过去的丰碑《秦殇》,就是他们公司的代表作品,不过这个时候他们也刚刚草创。
这种情况直到2000年前后终于发生了变化,这段时间现在看来毫无疑问就是国内早期游戏产业的黄金时代。目标软件的连续推出的《傲世三国》,《铁甲风云》在国内外都有不俗的评价。
除去本土原创游戏,还有育碧这种老牌渠道起家的行家里手用数年时间搭建的渠道,在其中负责穿针引线,把国外优秀的作品例如《家园》系列带到国内,更是把许多国产游戏推向世界。
就在国内厂商欢欣鼓舞,育碧也看着初具雏形的游戏渠道好不得意,国外厂商垂涎欲滴的时候,2000年一纸《中国游戏机禁售令》让中国游戏业落入寒冬。
一夜间春风没来 梨花没开,楼却塌了。
数年间不少国内游戏厂商破产倒闭,或是转行。就在大家都以为育碧上海会撤离的时候,育碧却做出一个让所有人瞠目结舌的决策,不过这一部分让我们下期再聊。