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访谈大受欢迎的尼尔自动人形原本有可能是款种菜游戏

2025-02-16 数码 0

访谈/大受欢迎的《尼尔:自动人形》原本有可能是款“种菜”游戏…

先前已经在日本及全球地区推行的《尼尔:自动人形 (NieR:Automata)》,在即将于地区推行繁体中文化版本之际,趁著今日 (4/21)举办玩家见面会活动机会,由编写游戏脚本的游戏制作总监横尾太郎、SQUARE ENIX游戏制作人齐藤阳介,以及白金工作室游戏设计田浦贵久透露游戏制作过程的设计理念。


游戏制作总监横尾太郎 (中)、SQUARE ENIX游戏制作人齐藤阳介 (右),以及白金工作室游戏设计田浦贵久 (左)

在前作定位为《誓血龙骑士》外传游戏的《尼尔 人工生命 (PlayStation 3版本)》与《尼尔 型态 (Xbox 360版本)》获得褒贬不一评价,《尼尔:自动人形》因为整体游戏美术风格、故事剧情与音乐内容而大获好评。

不过,对于一开始的游戏制作想法,横尾太郎透露其实《尼尔:自动人形》仅只是以不算多的独立游戏内容预算规模制作,加上游戏企划的时间点适逢在日本盛行,因此当时确实有规划是否选择手机平台制作游戏内容,但后续在白金工作室与SQUARE ENIX讨论之下,仍决定选择以家用主机平台发行。同时,横尾太郎更透露若非取得额外资金援助的话,《尼尔:自动人形》按照原本企划有可能是比照《开心农场》的游戏模式,或许将以“种菜”形式游玩 (笑)。

而针对未来在台发行的繁体中文化版本是否考虑导入日前宣布与SQUARE ENIX对外合作《SINoALICE》提供内容,横尾太郎则笑着表示若地区玩家给予更多支持的话,制作团队或许将能在游戏内加入更多内容,进而可持续看见游戏角色2B活跃。

至于在此次游戏人物设定部分,齐藤阳介则说明其实当初并未决定由谁负责角色设定,但包含横尾太郎及田浦贵久同样喜好吉田明彦人物设计风格,因此最后决定委任其担任此次游戏人设,同时最初也仅提出以“遮眼”形式象征角色非人类特色,并且以黑色作为服饰主色调,其余设定就单纯希望能创造吸引更多Cosplay玩家愿意投入角色扮演,进而产生包含过膝袜、高跟鞋与歌德风服饰的人物设定。甚至在人物设定结果部分,横尾太郎更强调由在白金工作室内有“ㄋㄟㄋㄟ大臣”的田浦贵久进一步“调整”女性角色胸形与臀部曲线,因此创造更具吸引力的人物造型。

但对于游戏角色分别采用2B、9S、A2命名方式,同时在游戏中也出现不少哲学家名字的原因,横尾太郎则语带保留地说明身为创作者自然也有心中的答案,但还是希望能让玩家在仔细游玩后找到个人解读方向,而非以制作人身份给予定调的结果,借此诠释游戏故事语游玩乐趣。

另外,针对游戏动作角色部分,此次游戏中重视华丽动作表现的情况,主因也是为了让玩家能在游戏中更流畅操作,并且能更聚焦在游戏剧情与世界观设定,因此特别展现游玩角色非人类所呈现的速度感,以及出招时宛如跳舞般的华丽展现。

与前作采不同发行模式

针对此次作品与前作差异,横尾太郎表示过去《尼尔 人工生命》或后续针对Xbox 360推行的《尼尔 型态》,主要向玩家诠释的是操作角色其实并非人类,只是一开始以为是人类,而此次作品则是一开始就秉持让玩家知晓自己操作角色不是人类,但最后让玩家思考什么才是人类的想法,因此在游玩过程中加入非人类才能实现动作,以及自爆等技能。不过,横尾太郎说明回头观看创作脚本依然在角色加入不少人性。

同时针对过去作品采取发行两种版本的作法,横尾太郎表示欧美地区确实在游戏内容接受度有些差异,因此在前作采用不同版本发行策略,但此次由于在人物设定、故事剧情等设计均吸引不少玩家关注,因此相对有信心以单一版本满足所有玩家游玩喜好。而对比先前区分两种版本模式,实际上在海外市场销售反应也相对普通,因此在此次作品并未决定延续相同发行策略。

而从《誓血龙骑士》到《尼尔》系列,整个游戏风格均偏向黑暗,与多数游戏采取正统让多数玩家可接受表现风格迥异,齐藤阳介认为如同新海诚所创作的《你的名字》借由交错形式诠释风格,横尾太郎所创作的《尼尔》系列也同样成为全新里程碑。不过,横尾太郎则笑着表示若SQUARE ENIX愿意出资的话,其实也会尽力撰写符合大众口味的游戏脚本。

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