2025-02-15 数码 0
Take-Two公司CEO Strauss Zelnick近期就玩家漫长等待《GTA6》发表了自己的看法,并表达了对人工智能无法超越人类创造力的坚定立场。
在接受专访时,Zelnick揭示了《GTA6》开发周期冗长的一个重要原因:Rockstar Games对作品质量的极致追求。他强调,Rockstar Games在每款游戏中都倾注了对完美的执着追求,这导致了游戏开发的复杂性和漫长的周期。“在未达到我们的标准前,我们绝不会轻言成功。” Zelnick如是说。
回顾《GTA5》(《三男一狗》)自2013年发布以来,已在三大游戏平台和PC上狂销超过2.1亿份,成为了Take-Two公司乃至整个游戏行业的标杆之作,尤其是在销售业绩方面。
谈及《GTA6》,Zelnick难掩兴奋之情,表示公司内部及市场均对此充满期待。尽管面临可能推迟发布的风险,但游戏仍有望在年内与玩家见面。
针对人工智能的议题,Zelnick态度鲜明地表示,在创造力领域,人工智能无法与人类比肩。“真正的天才在于人类本身。工具可以数字化,但创造力是人类的专属。”他进一步阐述道,“我们坚信应保护和酬劳人类的创造力。如果作品被人工智能复制,我们理应为其支付报酬。要求创作者一次性付出,却反复使用其作品而不给予任何回报,这是不公平的。”
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