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自从任天堂放出万众期待的第一方超级IP《宝可梦剑/盾》后,该游戏就一直处于风口浪尖上,每天数以万计的玩家在关心这款游戏究竟会做成什么样。历经两次任天堂《宝可梦》直面会,第八世代《宝可梦剑/盾》以突破的画质和回归正统的玩法,赢得满堂喝彩,然而2019 E3游戏展过后为何该作品风评急转直下?且往下看。
相信不少玩家选择任天堂Switch的原因都是因为《宝可梦》续作,结果2017年我们没有等到任何属于它的讯息,2018年年底才出现了一款复刻初代的《精灵宝可梦Let\s go 皮卡丘/伊布》,尽管它有太多的不足之处,几乎阉割了所有正作该有的核心要素,但苦于没有其他作品玩家只能接受这样一款半成品。好在今年年初任天堂就召开了G8《宝可梦剑/盾》的直面会,第一次直面会上崭露头角的G8从画面到细节,无一不令老玩家尖叫,暗雷的回归让玩家看到了希望,而那突破历代作品的画质也令玩家惊叹该作品仿佛不是出自GF工作室之手。
第二次直面会时放出了更多重要的细节,除了道馆之外,巨大化成为了新的游戏核心,在特定地点增加“明雷”的玩法也比较有新意。但也有些不足之处,比如新放出的三只宝可梦在造型上只能说差强人意,封面神兽似乎有些赶工,两只全新封面神对比相似度颇高且并无新意,双狼的出现玩家们第一时间会反映出“哦,果然是这样”,看起来没有令玩家眼前一亮的感觉。总体来说直面会的效果不如第一次,可还算及格。
到了2019 E3直面会时,任天堂以众多高质量游戏,甚至祭出了《塞尔达传说:荒野之息》续作而成为最大赢家,但在《宝可梦剑/盾》的介绍上却令玩家突然大失所望。据油管《宝可梦剑/盾》的E3实机演示资料视讯表明,该视讯目前播放量已经超过了100万次,不过玩家们似乎并不看好这款游戏,目前演示的点赞数为1.7万,点踩数却高达5.5万,后者比前者高出了三倍还多。虽然不能从播放量、踩率等方面判定《宝可梦剑/盾》是E3最不受欢迎的作品,但在那些关注度颇高的作品中它却是令玩家感到了失望。
目前来看,Gamefreak以自己技术力不足、为了提升作品质量为借口在本作直接删掉了前作大量经典的宝可梦。但据称被一些玩家挖出原因仅仅懒得做3D建模。画质上虽然突破了历代作品的极限,但相比于任天堂自研的第一方作品,它只能刚到及格线而已。
除此之外,“断代”也是玩家吐槽的一大痛点。在E3游戏展上增田顺一明确表示,《剑盾》不会让所有的宝可梦登场,而且在第八世代的图鉴里没有的宝可梦,甚至不能从前一代传过来,不仅如此,以后所有的《宝可梦》作品,都会遵循这样的原则。
当然这些仅仅是无关痛痒的小缺点,真正点燃玩家怒火的是在E3实机演示是的一段战斗场景,宝可梦使用的“二重踢”竟然还保留着3DS甚至是GBA时代的水准,“两个脚印+宝可梦抖一抖”的动画让玩家瞬间感到Gamefreak没有一点诚意,哪怕是任天堂10年前做出的宝可梦战斗效果都完爆G8的动画。看过了这段演示后,不知各位读者是否觉得《宝可梦剑/盾》缺乏诚意呢?
宝可梦剑盾-二重踢
宝可梦始源蓝宝石-二重踢
任天堂制作的宝可梦二重踢
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