2024-11-30 手机 0
作者:陈艳曲
A 君注:近几年,中国游戏产业前所未有地繁荣,资本家和创业者们在游戏产业的人口红利中狂奔。但随着竞争的白热化,玩家也对游戏品质也提出了更高的要求。
究竟怎样的游戏,才会是游戏产业的下一个助推器?AppSo 每周都将邀请一位游戏行业从业者,我们希望让 100 位游戏人,来为你讲述他们的游戏人生。
你听说过《昔:Yesterday》这款手游吗?
这是一款以女性视角为出发点,讲述爱与相遇的类魔方游戏。
在游戏中,玩家将扮演一个女孩,通过转动视角、转动方块以及控制女孩在同一平面相连的方块上行走,达到与男孩的幻影相遇的目的。
去年年末,《昔:Yesterday》获得苹果官方的肯定,入选了《本土最佳独立游戏》榜单。
但玩家们可能并不了解,创造出这款游戏的是三位小女生——LILY、瑞婷和雪莹。
今天,AppSo 邀请到了她们,让她们来讲诉制作《昔:Yesterday》背后的故事。
无关情怀,但这款游戏承载了梦想
提到独立游戏,我们会第一时间联想到“情怀”这个词。
但这个词对于三个年轻的小女生来说,未免太过沉重。让她们走到一起的缘分,是每个大学生都要面临的那四个字——“毕业设计”。
2015 年夏天,同属于游戏设计专业的三个人正处于毕业前夕。机缘巧合之下,三个人因为对游戏相似的理解,组成了一个小团队。
在采访中她们这么说到:
在毕业设计分组的时候,我们本来在一个 ARPG 制作组,但讨论过两次后发现我们喜欢的还是风格比较清新,玩法上有创意的小游戏,所以我们自己又成立了一个新制作组。
受到一幅插画的启发,雪莹想做一款关于爱情的空间类解谜游戏。
于是三个人开始分工合作,LILY 和瑞婷负责美术,雪莹负责程序,三个人一起讨论设计的部分。
这款完成度 60% 的游戏让三人顺利毕业,也让她们不得不面临各奔东西。而游戏也因此被搁置了一段时间。
但梦想能够让人克服所有的困难,距离没有成为她们放弃这款游戏的理由。成为了地球上三个不同的点,但还是可以守护着同一个约定——每天九点,准时讨论。
2016 年夏天,她们又重新聚到一起,完成了整个游戏的开发,最终才有了被苹果推荐的《昔:Yesterday》。
开发《昔:Yesterday》过程中你最印象深刻的事情是什么?
团队前后兼职开发约一年半时间。 三个人一起讨论游戏和关卡的日子,和大力一起画原画的时光,和雪莹一起去发行公司谈游戏的过 程。
三个人三个地方时,每天早上九点讨论的约定。
太多了,对我来说都是十分珍贵和难得的记忆(*^__^*) 脑海中第一瞬间想起来的几件事…毕业展前一天晚上一起刷夜(每次展映答辩前都刷夜的魔咒)… 效率清奇地把结局章、海报、宣传片都做完了。
从完成到上线,真正的挑战才刚刚开始
现在来看,《昔:Yesterday》得到了一批玩家的认可,成为被苹果推荐的个例,在某种意义上已经是一种成功。
但回头看三个小姐姐立项的时间,却不是一个好时机。
从 2015 开始,游戏行业爆发式的增长开始退潮,
“
谁在裸泳”
成为行业间津津乐道的话题。在腾讯网易两大巨头游戏利润不断取得新高的欢呼之下,中小 CP 们的日常显得更加惨淡——倒闭、裁员、降薪。这是手业人心惶惶的一年。
同行们面临的现状似乎已经预告,三个小姐姐在这个时候启动《昔:yesterday》,要付出的代价不会轻松。
事实上,除开游戏制作的其他流程,才让大家开始真正感受到作为一个游戏开发者要面对的挑战和压力。
游戏完成度做的差不多,和做到上线完全是两回事。而从上线到让玩家知道,这中间又有着无数多的坑。
由于缺乏经验,发售游戏碰到的很多问题,几乎都是几个人在之前从未意识过的。毕竟在这三个人当中,只有瑞婷在大三曾参与过一款手游的开发全过程。
具体来说,问题主要集中在宣发和测试这两个环节,新手上路的小姐姐在后来回顾时发现,当时没能很好地利用测试的渠道和平台,算是《昔:Yesterday》项目过程中遇到的最大
“
拦路虎”
。如何让玩家知道《昔:Yesterday》是摆在她们面前最现实的一个问题。
即使是摸著石头过河,三个小姐姐在这个时候做了一些正确的事情,让“三棵树”的幼苗逐渐成长起来。
第一件事是她们在摩点网发起了众筹。同时,三个女生也在积极地去参加一些游戏行业的展会。在一次活动上,三个为自己游戏站台的制作人还被误以为是游戏的玩家。
但无论如何,她们通过这些运营手段和商务活动,成功吸引了不少玩家和发行的关注。最终,她们选择与游族合作,将游戏的代理权交给了这家公司。
为什么选择游族成为发行上的伙伴?
游族是给出的合作条件最友好的公司之一、是游戏开发、发行资历及背景相对丰富的公司之一、 游族的商务小姐姐比较亲切=w=…
在有了发行公司的介入后,三个女生也正式开始考虑商业化细节。最终,《昔:yesterday》采取了较为纯粹的付费方式——付费 18 元下载,无内购和广告。
或许《昔:Yesterday》的商业成绩并不优秀,仅仅只是覆盖了游戏的开发成本。但对于三个女生来说,她们拥有了一段难忘的记忆。也感谢她们,让《昔:Yesterday》的玩家们获得一段独特的体验。
这就足够了。
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