2024-11-17 手机 0
全程槽点 索尼Touch超短焦投影仪体验 大公司病会让产生很多有趣的现象和产品,例如壮志未酬的 Windows RT,被吞来吐去的 Moto 手机业务等,而这种事同样也会发生在索尼身上。索尼 Xperia Touch 是个观众看着很起兴,但业界评价为没有前途的产品,真机用起来让人感觉就像是个未完成的原型机,甚至可能连索尼自己,也搞不清这个产品的目标和定位是什么。
简单总结,索尼 Xperia Touch 就是个可以识别用户触控操作(产品名中的 Touch 就是因此而来),带安卓系统的便携超短焦智能投影仪。它可以在水平或垂直平面上投射出画面,这是个很爽的功能——每块桌面、地板或者墙面,理论上都可以变成屏幕。
作为一个自带安卓系统的设备,索尼 Xperia Touch 的布局和安卓手机 / 平板类似,机身配备摄像头、扬声器、SD 卡卡槽(因为没有 SIM 卡槽所以没有通话功能)。它有两个工作模式:桌面投射模式可以投射出 23 英寸的画面而且带触控功能,墙面投射模式可以投射最大 80 英寸的画面。
虽然投影仪不是常见的家用设备,但索尼一直在强调它是个家用设备,它可以用来玩触控游戏、看视频,甚至用来放在门边用当白板使用,只是高达 1499 欧元 ( 11632 元人民币 ) 的价格一直在提醒我们,这不是一般意义的家用设备。
因为各种设计问题,索尼 Xperia Touch 的其实并不适合上面提到的这些用途。以触控灵敏度为例,即便已经正确校正过,但误触率依旧很高,比较让人失望。如果有个遥控或鼠标 / 键盘之类的 USB 控制设备的话,情况会好用很多的。但很可惜,索尼只设计了一个 Type-C 接口和一个 micro HDMI 接口,如果再考虑上索尼 Xperia Touch 那可怜的 1 个小时续航时长,平时是不太可能接着鼠标 / 键盘用,这个唯一的 Type C 接口,基本一直得插着充电(得买个 type-C 拓展坞来)。此外,索尼 Xperia Touch 连 3.5mm 耳机接口都取消了,你只能用自带的扬声器或用蓝牙音箱。
说它是个半成品的另外一个原因是,它的系统基本就是从索尼手机上搬过来的 …… 相信我,这交互体验很索尼,这个本来是为 5 英寸左右的设备设计的 UI,用在索尼 Xperia Touch 上有各种横向拉伸,效果酸爽。特别是那个虚拟键盘,居然直接就横穿了 23 英寸的屏幕,用来打字会相当累而且不舒服,再加上本身的误触,体验负分。
而作为一个投影仪,亮度和画面质量才是最核心的,但索尼 Xperia Touch 的表现依旧坑爹。它的分辨率只有 1366*768,极限亮度只有可怜的 100 尼特,在普通的灯光环境下基本不可用。另外,因为是超短焦,在显示区域的底部,还会有色彩混杂的问题,外加触控延迟,导致大部分游戏的体验都不太爽。除了上面提到的问题,Xperia Touch 在各种输入方式都体验不佳的情况下,连语音唤醒进行语音控制的能力都没有。
虽然索尼 Xperia Touch 的理念是很有前途的,但实际产品离可用,还有一大段距离,索尼得作一大波改进才行。虽然超短焦投影本身是个很贵的产品类别,但这些都无法支撑索尼 Xperia Touch 这么高的定价。
当然即便问题多多,但有些地方索尼还是做对了的:它可以作为屏幕,让其他设备通过 Miracast 等方式投屏使用,或者直接用 micro HDMI 连接;索尼给机器搭载了 Android 7.0 系统,虽然没有针对投影仪的使用场景进行优化,但安卓系统本身就能减少很多交互成本了;扬声器的音量和音质在预料之中,但 Xperia Touch 有自动激光对焦,不需要手动干预就能有清晰的投影画面。
当然,它还是完全不值自己的定价。把超短焦投影和安卓系统结合起来是个挺好的电子,但用普通的投影仪配一部安卓手机的方案,会比它便宜、画面效果和体验都会更好。当然,这样就没有那个魔幻般的触控体验了,但以索尼现阶段的完成度,没有这个功能也没有什么好可惜的。
索尼 Xperia Touch 的概念听起来是美好的,但现实真的很骨感,即便由索尼这种有技术和信仰的公司亲自动手都没能做出像样的产品。
赞:
可以在投影出来的画面上触控操作,体验很魔幻;
工业设计漂亮;
产品小巧且便携
踩:
短得令人发指的续航;
触控延迟;
投影画面色彩饱和度低且亮度不足;
坑爹的天价
via:phonearena