微软在去年公布 Xbox One S 时,也一并宣布今年将追加一款比既有 Xbox 更高效能的主机 Project Scorpio ,当初也暗示将会具有比现阶段 Xbox One 、 Xbox One S 甚至 PS4 Pro 更剽悍的效能,稍早由专业硬件网站 Didital Foundry 释出一段影片,针对 Project Scorpio 采用的核心设计进行详解,但不免令人感到可惜的是, Project Scorpio 并未如当初预期采用全新的 Ryzen 核心,但 GPU 却也与 PS4 Pro 采用近似 Radeon RX480 的做法不同。
图片撷取自: Digital Foundry ( YouTube )
根据影片中的叙述, Project Scorpio 采用台积电 16nm FinFET 制程,有高达 70 亿个以上的晶体管;核心并非新一代的 Ryzen 架构,却也不是完全沿用 Jaguar 架构,而是使用强化版的 Jaguar Evolved 架构,采用 4 核心+ 4 核心两个 Cluster 构成 8 核心,拜 16nm 制程,时脉达到 2.3GHz 。
至于 GPU 部分, Project Scorpio 使用的架构并未明朗,但依照现状考量整体成本以及实际效能表现,可能是基于 Polaris 架构的客制化 GPU ,总之 Project Scorpio 可提供 6TFLOPS 的效能,并具备 40 个运算单元,高于 PS4 Pro 与 RX480 的 36 个运算单元,不过时脉略低于 RX480 的最高 1,266MHz ,定在 1,172MHz ,可能与考虑到整体散热有关,不过由于 RX480 采用的是 Global Foundries 14nm 制程, Project Scorpio 核心则是台积电 16nm 制程,不晓得这是否会影响核心时脉设定。
关于 RX480 与 Polaris 架构可见先前报导:请点此
至于内存或许是有了当时 Xbox One 原本预期透过 SoC 内导入高速快取内存搭配 DDR3 但表现不佳的前车之鉴,考虑到成本还是不太可能使用 HBM2 内存,此次 Project Scorpio 果断采用与 PS4相同的方式,直接搭配大容量 GDDR5 ,虽并非更高速的 GDDR5X ,但一口气搭载达 12GB 的内存,高于目前 PS4 Pro 的 8GB ,也可视为为了 4K 与 VR 内容做好准备。
其余部分, Project Scorpio 将会具备 Dolby Atmos 的先进音讯技术支援,看起来是铁了心要让 Project Scorpio 成为最棒的 Netflix 机上盒了(误)。
总结来说, Project Scorpio 的核心为台积电代工的 16nm FinFET 晶圆,采用八核心 2.3GHz Jaguar Evolve 核心架构搭配 40 个运算单元的 AMD Radeon GPU ,可提供 6TFLOPS 的运算效能,并搭配高达 12GB DDR5 作为 SoC 的共享内存。