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第五届Sony创意科学大赏作品展开跑MESH模组化智慧积木系统首度登台

2025-01-09 科技 0

第五届Sony创意科学大赏作品展开跑MESH模组化智慧积木系统首度登台

目前MESH已经开日本地区提供销售,并且与日本境内小学或大学等教育机构合作,让更多学生能以此学习逻辑思考、启发各类创意,若地区教育机构对MESH应用感兴趣的话,未来也不排除引进市场使用。

伴随在台举办第五届Sony创意科学大赏作品展开跑,Sony在2014年宣布集资推出的MESH模组化智慧积木系统也同步在台展示。

MESH模组化智慧积木系统是Sony在2014年由内部新创计划First Flight提出募资产品,并且在2015年正式量产推出,透过蓝牙、Wi-Fi方式彼此串连,或与其他装置、服务连动,同时透过iOS、iPad作为连接中继,让使用者能透过App以图像形式直觉编排控制动作,让各个MESH模组彼此连接、执行诸如按钮打开灯光、晃动即可对应发声等动作连动。

同时,依照搭配中继连接设备硬件限制,例如iPad最多可同时连接10组MESH,而单组MESH亦可同时与多组MESH产生连动,至于透过App内图像化直觉设定、调整所完成编程内容,其实也能透过线上转译方式输出为JavaScript编码。而由于本身采用开放架构设计,因此MESH同时可与IFTTT、LINE、Facebook、Ricoh Theta、Google Assistant、亚马逊Alexa等第三方A服务API整合应用,让使用者能同时对应多种服务内容。

除了基础提供开关、LED灯号、动作感测器、湿温度感测器、动作识别、亮度判断,以及可透过金属接脚与其他功能设备连接互动的GPIO模组,未来也计划持续打造更多模组设计,同时针对现阶段仍须搭配iPad等装置作为中记得使用模式,之后更将额外推行小型中继设备辅助,让MESH建构设计能更具体独立运作。而使用者所完成的MESH编程内容,未来也会开放透过账号登入于不同装置存取,或是透过线上服务与他人分享。

目前MESH已经开日本地区提供销售,并且与日本境内小学或大学等教育机构合作,让更多学生能以此学习逻辑思考、启发各类创意,若地区教育机构对MESH应用感兴趣的话,未来也不排除引进市场使用。

第五届Sony创意科学大赏作品展开跑

经历9个月训练、创作,最终入围的20组队伍,从7月20日起至23日、27日至30日期间分别于台北士林的国立科学教育馆,以及高雄国立科学工艺博物馆透过第五届Sony创意科学大赏作品展对外展示,让更多人了解全台国小四到六年级学生如何透过手边素材、感测元件打造以“光”为原理的趣味应用。

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