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动手写一个简单版的GoogleTPU

2024-12-14 科技 0

动手写一个简单版的GoogleTPU

GoogleTPU是一个设计良好的矩阵计算加速单元,可以很好的加速神经网络的计算。本系列文章将利用公开的TPU V1(后简称TPU)相关资料,对其进行一定的简化、推测和修改,来实际编写一个简单版本的GoogleTPU。计划实现到行为模拟为止,仅为更确切的了解TPU的优势和局限性,暂无在FPGA等硬件上进一步实现的计划。

系列目录

GoogleTPU概述和简化

基本单元-矩阵乘法阵列

基本单元-归一化和池化(待发布)

TPU中的Instruction (待完成)

SimpleTPU例项: (计划中)

拓展

TPU的边界(规划中)

重新审视深度神经网络中的并行(规划中)

1. TPU设计分析

人工神经网络中的大量乘加计算(譬如三维卷积计算)大多都可以归纳成为矩阵计算。而之前有的各类处理器,在其硬件底层完成的是一个(或多个)标量/向量计算,这些处理器并没有充分利用矩阵计算中的资料复用;而Google TPU V1则是专门针对矩阵计算设计的功能强大的处理单元。参考Google公开的论文In-Datacenter Performance Analysis of a Tensor Processing Unit,TPU V1的结构框图如下所示

结构框图中最受瞩目的是巨大的Matrix Multiply Unit,共计64K的MAC可以在700MHz的工作频率下提供92T int8 Ops的效能。这样一个阵列进行矩阵计算的细节将会在基本单元-矩阵乘法阵列进行更进一步的阐述。TPU的设计关键在于充分利用这一乘加阵列,使其利用率尽可能高。

结构图中其他的部分基本都是为尽可能跑满这个矩阵计算阵列服务的,据此有以下设计

Local Unified Buffer 提供了256×[email protected]的带宽(即167GiB/s,0.25Kib×700/1024/1024=167GiB/s),以保证计算单元不会因为缺少Data in而闲置;Local Unified Buffer 的空间高达24MiB,这意味着计算过程的中间结果几乎无需和外界进行互动,也就不存在因为资料带宽而限制计算能力的情况;Matrix Multiply Unit中每个MAC内建两个暂存器储存Weight,当一个进行计算时另一个进行新Weight的载入,以掩盖载入Weight的时间;30GiB/s的带宽完成256×256Weight的载入需要大约1430个Cycles,也就意味着一组Weight至少需要计算1430Cycles,因此Accumulators的深度需要为2K(1430取2的幂次,论文中给出的数值是1350,差异未知);由于MAC和Activation模组之间需要同时进行计算,因此Accumulators需要用两倍储存来进行pingpang设计,因此Accumulators中储存的深度设计为4k; 因此从硬件设计上来看,只要TPU ops/Weight Byte达到1400左右,理论上TPU就能以接近100%的效率进行计算。但在实际执行过程中,访存和计算之间的排程,读写之间的依赖关系(譬如Read After Write,需要等写完才能读),指令之间的流水线和空闲周期的处理都会在一定程度影响实际的效能。

为此,TPU设计了一组指令来控制其访问存和计算,主要的指令包括

Read_Host_MemoryRead_WeightsMatrixMultiply/ConvolveActivationWrite_Host_Memory 所有的设计都是为了让矩阵单元不闲下来,设计希望所有其他指令可以被MatrixMultiply指令所掩盖,因此TPU采用了分离资料获取和执行的设计(Decoupled-access/execute),这意味着在发出Read_Weights指令之后,MatrixMultiply就可以开始执行,不需要等待Read_Weight指令完成;如果Weight/Activation没有准备好,matrix unit会停止。

需要注意的是,一条指令可以执行数千个周期,因此TPU设计过程中没有对流水线之间的空闲周期进行掩盖,这是因为由于Pipline带来的数十个周期的浪费对最终效能的影响不到1%。

关于指令的细节依旧不是特别清楚,更多细节有待讨论补充。

2. TPU的简化

实现一个完整的TPU有些过于复杂了,为了降低工作量、提高可行性,需要对TPU进行一系列的简化;为做区分,后文将简化后的TPU称为SimpleTPU。所有的简化应不失TPU本身的设计理念。

TPU中为了进行资料互动,存在包括PCIE Interface、DDR Interface在内的各类硬件界面;此处并不考虑这些标准硬件界面的设计,各类资料互动均通过AXI界面完成;仅关心TPU内部计算的实现,即下图红框所示。

由于TPU的规模太大,乘法器阵列大小为256×256,这会给除错和综合带来极大的困难,因此此处将其矩阵乘法单元修改为32×32,其余资料位宽也进行相应修改,此类修改包括

Resource TPU SimpleTPU Matrix Multiply Unit 256*256 32*32 Accumulators RAM 4K*256*32b 4K*32*32b Unified Buffer 96K*256*8b 16K*32*8b

由于Weight FIFO实现上的困难(难以采用C语言描述), Weight采用1K*32*8b的BRAM存放,Pingpang使用;

由于Matrix Multiply Unit和Accumulators之间的高度相关性,SimpleTPU将其合二为一了;

由于Activation和Normalized/Pool之间的高度相关性,SimpleTPU将其合二为一了(TPU本身可能也是这样做的),同时只支援RELU启用函式;

由于并不清楚Systolic Data Setup模组到底进行了什么操作,SimpleTPU将其删除了;SimpleTPU采用了另一种灵活而又简单的方式,即通过地址上的设计,来完成卷积计算;

由于中间结果和片外快取互动会增加instruction生成的困难,此处认为计算过程中无需访问片外快取;(这也符合TPU本身的设计思路,但由于Unified Buffer大小变成了1/24,在这一约束下只能够执行更小的模型了)

由于TPU V1并没有提供关于ResNet中加法操作的具体实现方式,SimpleTPU也不支援ResNet相关运算,但可以支援channel concate操作;(虽然有多种方式实现Residual Connection,但均需新增额外逻辑,似乎都会破坏原有的结构)

简化后的框图如下所示,模组基本保持一致

3. 基于Xilinx HLS的实现方案

一般来说,芯片开发过程中多采用硬件描述语言(Hardware Description Language),譬如Verilog HDL或者VHDL进行开发和验证。但为了提高编码的效率,同时使得程式码更为易懂,SimpleTPU试图采用C语言对硬件底层进行描述;并通过HLS技术将C程式码翻译为HDL程式码。由于之前使用过Xilinx HLS工具,因此此处依旧采用Xilinx HLS进行开发;关于Xilinx HLS的相关资讯,可以参考高层次综合(HLS)-简介,以及一个简单的开发例项利用Xilinx HLS实现LDPC译码器。

虽然此处选择了Xilinx HLS工具,但据我所了解,HLS可能并不适合完成这种较为复杂的IP设计。尽管SimpleTPU已经足够简单,但依旧无法在一个函式中完成所有功能,而HLS并不具有函式间相对复杂的描述能力,两个模组之间往往只能是呼叫关系或者通过FIFO Channel相连。但由于HLS易写、易读、易验证,此处依旧选择了HLS,并通过一些手段规避掉了部分问题。真实应用中,采用HDL或者HDL结合HLS进行开发是更为合适的选择。

按规划之后将给出两个关键计算单元的实现,以及控制逻辑和指令的设计方法;最后将给出一个实际的神经网络及其模拟结果和分析。

来源:http://www.cnblogs.com/sea-wind/

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